首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
起点中文网 > 游戏 > 全能游戏设计师 > 第61章 艾泽拉斯宇宙

全能游戏设计师 第61章 艾泽拉斯宇宙

作者:青衫取醉 分类:游戏 更新时间:2025-10-30 01:03:02 来源:笔趣岛

第(1/3)页

对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。

反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强的生命力。

一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中简直是不可思议的成绩。

虽然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,基本上和没有IP差不多。因为在当时的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》根本无法从众多的游戏中脱颖而出。

三国题材的成功游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,好像三国这个IP还不错。

可如果真的自己去研发一款三国游戏,就会发现这个IP完完全全是个坑。

因为同质化太严重了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品质一般,怎么杀出重围?

像日漫、热门小说这种IP,完爆三国IP几条街。

举个简单例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?

甚至很多游戏公司做三国题材,都特意在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,刻意强调国战、城战因素,为的就是减少三国题材给玩家带来的反感。

好IP的一个重要特征是,有IP就能赚钱,就能做出差异化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赚钱。

但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不仅赚不到钱,而且还会死得很难看。

这些都可以证明,三国这个IP,本身对《放开那三国》完全没有任何加成。

那么,《放开那三国》为什么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品质。

《放开那三国》的系统功能、玩法、数值设定,在所有的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的成功是游戏品质的成功,而非IP的成功。

就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度可能稍低一些。

第(1/3)页

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报