首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
起点中文网 > 游戏 > 全能游戏设计师 > 第45章 这游戏火不了

全能游戏设计师 第45章 这游戏火不了

作者:青衫取醉 分类:游戏 更新时间:2025-10-30 01:03:02 来源:笔趣岛

第(1/3)页

苏瑾瑜说道:“店长,我们是不是应该起诉这家公司啊!”

贾鹏也点头:“对啊店长,发律师函!”

陈陌摇了摇头:“没用。”

苏瑾瑜愕然:“为什么?店长你先别忙着下结论,咱们请个律师问问呗。”

陈陌说道:“游戏规则的借鉴很难构成抄袭。游戏抄袭最好确定的是两方面,一个是美术资源相似,另一个是规则文档文本内容雷同。如果这两个方面都无法确定抄袭,那么基本上,维权很难。”

“所以,就算给他们发律师函,多半也会被他们扔进废纸篓的。”

苏瑾瑜有些不服气地说道:“可是,这游戏做得也太像《植物大战僵尸》了,只要是明眼人都能看出来吧!”

陈陌淡定地说道:“但这不足以给他们定罪。”

苏瑾瑜有些气鼓鼓的,但也没法反驳。

其实,在穿越到平行世界之后,陈陌早就对这个世界的游戏行业做过一些调查,尤其是关于“游戏抄袭”这块,也翻找了几个案例。

和前世类似,平行世界判定游戏抄袭主要是两个方面,一个是美术资源、音乐音效、文本内容等方面,另一个是游戏的基础规则文档,大概相当于前世的源代码。

这两方面是最好确定抄袭的,只要是拿到切实的证据,一告一个准。

但是,恰恰对于最关键的“游戏玩法”部分,是否抄袭难以判定。

在前世,大名鼎鼎的桌游《三国杀》曾经对《三国斩》提出诉讼,认为《三国斩》构成“剽窃他人作品”。

但《三国斩》辩称,游戏设计者所做的工作,包括确定设计方向、设计框架、设计细则,属于著作权法意义上的思想,不是著作权法保护的对象。

单纯从游戏规则而言,《三国斩》提出,《三国杀》整个的设计思路,也模仿了意大利卡牌游戏《bang!》,倒打一耙。

最终,这次事件以盛大方面撤诉而告一段落。

前世的例子还有很多,游戏行业的“借鉴”与“抄袭”事件俯拾皆是,除了个别掌握了充分证据的案例以外,大部分的“抄袭”都是不了了之。

当然,这也不全是因为法律不健全,一个很重要的原因是,抄袭与借鉴的边界,本身就非常难以界定。

就连前世大名鼎鼎的《纪念碑谷》,也有过度借鉴(抄袭)《无限回廊》的嫌疑。

当然,所谓的“借鉴”,说难听点叫“抄袭”,但说好听一点,就是“传承”或者“致敬”。

第(1/3)页

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报