首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
起点中文网 > 游戏 > 这个灾厄文字游戏不太对劲 > 完结感言(聊聊这本书)

这个灾厄文字游戏不太对劲 完结感言(聊聊这本书)

作者:卡卡三号 分类:游戏 更新时间:2025-11-03 12:16:25 来源:笔趣岛

第(1/3)页

又写完一本小破书。

突然明天不用码字了,总感觉心里怪空荡荡的。

从开书前的百万字起步,灵感如泉涌,准备一路写到脚踢笑月,拳打白日!

到中后期不知道怎么动笔,没有大纲,只能靠每天的灵感,拖到晚上卡点更新,错别字和语病不断。

后续还能水水,但经验和准备还是太少了,整本书已经大崩盘了,也只能写到这里了。

这本书的题材是文字游戏加一个蒸汽朋克末世的世界观,算是一个比较冷门的题材。

不过现在想想,除了刚开始的剧情以外,也没能发挥出这个题材的两个特点,一‘文字游戏’的‘搞怪选项’,二玩家论坛的氛围。

如果能抓住这两点,其实会有趣很多。

不过因为设定上犯了问题,‘新日游戏’这个规则级的存在没有论坛。

导致很多剧情,无法在论坛上展开,因为论坛毕竟是人做的。

现在回头看看,这本从上架前二十万字的时候就埋下了崩盘的地雷,犯下了诸多问题。

其中最大的问题,就是身为一个游戏异界升级文,却崩得究极离谱的战力和升级体系。

这一切都要从没有为职业‘采药人’设置特殊节点,而只是一个普通的职位和称号开始说起。

升级文的等级节点非常重要,但在该书中的等级却因为没有节点限制,直接导致该书几乎没有‘等阶’的存在。

这也导致等级变得毫无作用,取了这么多职业名,‘职业’却也没能有一个好的体现,如果硬要划分,也大概只能划分出普通人、强者、魔女、狱主这些较为模糊的等阶了。

寻迹人、驯犬人、烧尸人、天灾信使、魔女等等,现在想想,如果能给这些职业设计一个独特的效果,然后分阶,整本书的战力和升级体系,和有趣程度应该会好很多。

在升级文,升级体系至关重要,甚至可以说是一本升级文的骨骼。

升级体系的崩,这也导致主角后续的升级变得漫无目的,需要用一些事件来强行触发。

然后是技能体系。

作为金手指的天赋‘启明星’,一个寻宝类的金手指,也尽可能发挥其用处。

不过还有一些没用出来,那就是主角通过锁定新日游戏中搞事嘲讽的敌对玩家,通过锁定其身上的‘物件’,然后线下千里追杀。

还有就是无敌的黑火行走,一个真正从写到结尾的神技,其同时兼具位移、无敌帧,让杯相者引以为豪的‘铁块’自愧不如。

第(1/3)页

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报