首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
起点中文网 > 游戏 > 网游之无人可挡 > 神话战斗设定!

网游之无人可挡 神话战斗设定!

作者:狱血魔神 分类:游戏 更新时间:2025-11-03 11:56:46 来源:笔趣岛

[精华][评论]网游最终还是要靠数据说话的。

好久没看到主角的属性数据了,而且看主角PK时,老是说一招什么,然后就把人挂了。我不知道作者到底是些网游啊还是写武侠。

你可以说,你一招打了多少伤害,附加了什么刺穿啊,破甲啊,撕裂啊什么属性,总不能像武侠小说那样,我砍到别人的脖子了,所以他挂了。

还是希望作者给个合理的设定。

知道这的确是个问题,而且也知道我写的不是武侠,所以在这里解释一下神话的战斗系统。

我一直标榜,神话是一个非常真实的世界,虽然有一些小BUG被书友挖掘出来了,但是大体上,神话还是往极为真实的方向发展的。

首先是PK主角一招砍头秒人问题。

其实在神话里,装备附加的防御和普通的网游不同。

这个我参考了骑马与砍杀的设定,那里装备防御的附加完全是你什么地方装备了什么防具,你那个部位就有什么防御力,身体其他地方不受影响。

也就是即使你穿了一件高级战甲,但是我砍你战甲保护不到的腿部和头部,战甲的高防御一样起不到什么用处。

至于主角砍头一招秒人,这个我只是想说,如果易飞戟上月牙刃能够砍进对方的脖颈,易飞又有那样的力气砍他的头,凭什么不能砍下来?凭什么不能一招秒?你自己武艺不精,不能保护好自己的头部,被主角砍下了,凭什么不死?凭数据?神话的真实性很大程度的削弱了数据的作用。

如果玩的是普通网游的话数据还可以用,但是现在这个是极为真实的虚拟网游。未来的游戏,不可能你砍他的头却发现砍不下来,那这个还真实吗?

相信很多看无人可挡的朋友都看过一本叫做神脉时代的书吧,虽然很可耻的TJ了,但是那本书还是有很多可取之处的,作者的很多想法也和我类似,都是走的战场热血路线,没有高超的战斗技术,哪怕你人多势众,哪怕你属性高,照样搞死你。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报