首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
起点中文网 > 游戏 > 游戏制作从负债千万开始 > 第七十七章 江湖新游发售

游戏制作从负债千万开始 第七十七章 江湖新游发售

作者:紫铭心 分类:游戏 更新时间:2025-11-03 11:56:26 来源:笔趣岛

第(1/3)页

“江湖游戏再出武侠!《狂刀》邀您相约江湖!”

第二天一大早,江湖游戏的新闻便已经占据了网络,一时之间风头无两。

秦洛起来之后也就直接购买了游戏进行体验,一番体验下来,秦洛默默的关上了游戏。

这款名叫狂刀的游戏让秦洛想到了前世的一款游戏,名字叫做紫塞秋风。

略显老套的王道剧情让秦洛只需要玩个开头,便能够大概知道后续的走向,而游戏的动作系统,也是徒具武侠的外形,没有武侠的实质。

而且可能是因为开发周期的缘故,虽然人物的动作都是采用的动捕形式,但对于受击反馈却没做任何的优化,对于整个动作体验来说,也总给人一种莫名的迟滞感。

在氪了那么多动作游戏积分之后,并且实际做出动作版仙剑,秦洛对于这点此时也有了自己的认识。

一个好的动作系统,不仅仅是玩家操作人物的流畅感,还来源于游戏里怪物及时的受击反馈,不同的招数打上去,所带给玩家的感觉得足够真实。

狂刀之中的迟滞感秦洛也知道原因,这不过是强行做的技能惩罚,对于不同技能之间该如何展现没有做详细的测试,只是一股脑的用僵直时间来对玩家进行惩罚,这也就造就了这种莫名的动作迟滞感。

“动作游戏的精髓就在于受击反馈和招式之间的流畅度,不同的招式流派所带来的正面效果必须是要大于惩罚效果的,一但惩罚效果大于正面效果,那也就宣告这套招式是不成功的,玩家在使用一次之后,便不可能使用第二次了。”

这种动作系统没做好的游戏前世比比皆是,特别是那些打着类魂游戏做的系统,根本就没搞清楚魂系动作系统的精髓所在,前世只要是好的动作系统,根据游戏玩法不同,很多甚至会取消掉动作的负收益,而负收益足够大的情况下,给玩家带来的正收益也必须足够大,或者是用别的方式,来让玩家去平衡这个负收益,比如动作取消系统,或者是格挡翻滚来强制中断招式。

秦洛默默的按下了电脑中的删除键,随即叹了口气说道。

第(1/3)页

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报