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起点中文网 > 游戏 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第五十六章 出圈对销量的重要性

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星云游戏的办公室里面,众人也是比较关注《逃生》的一个情况。

毕竟这一次《逃生》的话,可以说是整个团队的初步尝试。

而且投资成本的话也并不算小,研发成本还有其热度推广成本高达700万。

放在一二线游戏厂商中,算不上多大的手笔。

可却也已经超过独立游戏的一个行当了。

所以众人也是非常关注《逃生》的成绩表现。

“陈总,《逃生》的一个情况到底怎么样了啊!”

“是啊,都已经上线两天了。”

办公室中,午休的时候,杨忻、阮宁雪还有秦毅等人都是朝着靠在按摩椅上的陈旭问道。

虽说网上玩家的评价,还有《逃生》的热度都是十分高。

可对于一款游戏来说,销量才是更加重要的。

光有口碑叫好不叫座,甚至最后整个项目亏损,那这个游戏也做不下去。

就如同前世的‘猎天使魔女’一样,被誉为3大ACT忍龙、战神、鬼泣的之后唯一能打的游戏。

然而IP却几经转手,第三部续作也是憋了无数年都没个影子。

其主要原因,自然就是因为叫好不叫座,销量寥寥无几。

魔女时间还有贝优妮塔,可以说都是被玩家奉为经典,然而就是没卖出多少份。

一代,二代,算上高清化的1 2合集,总销量都没有鬼泣V单作高。

可以说游戏行业有时候就是这么的不讲道理。

“还算不错,抛开玩家退款的情况,目前的销量也已经达到13万份了,三日回本应该并不成问题。”陈旭笑着说道。

相较于其它游戏的话,《逃生》的退款比例,可以说是非常的高。

不过这也在陈旭的意料之中

毕竟是恐怖游戏,而且还是很恐怖的一种,玩家被吓得不敢玩这是很正常的。

在开发之前陈旭就已经考虑到这一层面了。

“不过我们自家的星云游戏平台,才卖出去2000多份啊。”杨忻有一点点的遗憾。

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