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起点中文网 > 游戏 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四十八章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单

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进入到十一月的中旬,《逃生》整个项目基本完成七成的游戏内容了。

剩下来的三成内容,主要是在配音,以及对应的场景建设,跟演出上面。

对陈旭来说,《逃生》开发中最大的收获,那就是让他对编辑器的应用有了更深的理解。

同时《逃生》的游戏内容,以他目前2048M的资源权限,每个月的额度也是完全够用的。

除了游戏的开发外,期间星云游戏平台也是悄无声息的上线了。

陈旭在自己的官博上面,宣传了一波。

但并没有引起太大的浪花。

什么业界巨头盯上,媒体纷纷报导,根本没有的事情。

也就是一些媒体实在是没新闻了,然后将这个消息放到了子栏目里面。

不特意去翻,还真看不见。

上线到上面的游戏,目前也只有《去月球》跟《传说之下》。

至于销量的话,两款游戏总共卖了172份。

但游玩时间的话,累计加起来一天都不到50小时。

显然其中购买的玩家,应该都是陈旭的粉丝,单纯只是为了在其平台上面多买一份,当支持喜欢的设计师跟游戏公司了。

对此陈旭也并没有什么沮丧,毕竟平台发展非一日之寒。

时间一天天过去,十二月初。

整个《逃生》的开发也已经收尾了。

相应的推广也是陆续开始了。

这天,陈旭忽然发布了一条官博。

官博的消息内容很简单,一段话以及一张游戏海报。

‘唯有逃生,才能幸免于难!’

‘12月15日,逃生开启!’

在这段话下面,则是《逃生》的游戏海报。

海报中,从背景上看起来是一个医院的房间,地上跟桌子上满是散落的医疗器械。

墙壁上写着两个大字:逃生。

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