首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
起点中文网 > 游戏 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第十六章 碰瓷

游戏制作:从治愈玩家开始 第十六章 碰瓷

作者:喝一杯红酒 分类:游戏 更新时间:2025-11-03 11:56:07 来源:笔趣岛

第(1/3)页

会议室里面,陈旭给杨忻还有阮宁雪两个人讲解着《传说之下》的相关内容。

《魔镜》这一块问题不是很大,按照之前的模板,添加相应的立绘跟文字剧情就完事了。

接下来主要的经历,还是关于进行《传说之下》的内容开发。

《传说之下》前世一个由独立游戏设计师制作的作品。

但却感动了全球无数的玩家,可以说这是一款游戏非常经典的META游戏了。

可是跟小马岛、艾希、史丹利寓言这些meta游戏不同,《传说之下》可以说是将meta元素跟RPG元素很好的结合到了一起,甚至可以说是颠覆了玩家对传统RPG设定的认知。

游戏的核心思路都是比较明确的。

《传说之下》主要的核心就是故事剧情配合上META特色的翻转,至于玩法什么的话只是游戏的一个调味剂而已。

当然其中有一些内容,陈旭也是准备改进一些的。

例如《传说之下》相较于前世的话,首先游戏美术这一块肯定是要做的更好一些。

前世的《传说之下》简陋的像素风格,还有手绘线条,并不是因为这种风格对游戏好。

单纯的就是没钱而已,毕竟这是一款个人独立游戏。

至于《传说之下》爆火之后,一些所谓鉴赏家跟媒体表示什么美术风格独特,全都是扯淡。

的确像素游戏不一定都是没钱,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出现代跟怀旧的表现,一些怀旧向的游戏也会特意用像素。

而作为一款以剧情核心为主的META游戏,更出色的画面表现显然只会让游戏加分,而不是减分。

如《我的世界》选择像素风格,是因为方块积木式的玩法与像素的表现匹配。

但《传说之下》的美术风格,显然绝不是为了游戏性而妥协的产物。

当然抛开画面表现外,剧情跟音乐这一块,《传说之下》可谓是经典。

最后杉斯的‘狂妄之人’,以及鱼姐的‘与真正英雄的战斗’,都可谓是十分经典。

跟两个人简单的介绍了,《传说之下》的一些核心内容后,陈旭也是给阮宁雪展示了一下,其中核心角色的人设图。

和蔼善良的羊妈,战斗前慈眉善目、但进入战斗后手持三叉戟威风凛凛如战神一样的国王,还有一高一矮的骷髅两兄弟,看似善良却是一个表情颜艺帝的小花……

主要的角色,人设方面陈旭这边会把关。

至于普通的小怪,则就是交给外包那边了,符合要求到时候验收就行了。

随后就是剧情这一块了,普通线、善良线、屠杀线、伪善线。

不同的几个线路的相关剧情,陈旭都是通过之前从系统这边抽到的记忆胶囊给描绘出来了。

剩下来主要就是杨忻这边进行填充了。

将两个人的职责安排好后,陈旭也是坐在自己的位置上,进入到官方引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。

“宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”

看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过神。

第(1/3)页

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报