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游戏设计,从屠龙宝刀开始 第23章

作者:寒荷 分类:科幻 更新时间:2025-11-03 11:56:00 来源:笔趣岛

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游戏群里,有之前被坑惨了的玩家闻言带着好奇点开提示栏。

在更新前,点击这里就会直接弹出广告,同时在头顶标注一行字,告诉你看完之后就可以获得当前界面的提示。

但是现在,提示栏分成了左右两个方框,左边写着“观看三十秒广告获得提示”,右边写着“殴打策划获得提示(预计花费两分钟)”

三十秒和两分钟……

那我肯定选后者啊!

玩家想都没想直接点击了右边。

笑话,从玩了这个游戏开始,他就一直想这么做了!

点击了右边殴打策划的选项之后,江秋白工作室内的所有成员,包括他自己都以面目全非的火柴人的形式出现在屏幕内,头上顶着“策划”“程序”“美术”“运营”这些职位名称。

因为是第一次打开,旁边还有一个贴心的箭头提示:滑动屏幕即可殴打策划,殴打100次后获得提示。(超过一百次后仍只可获得一次提示。)

括号内的小字是醒目的红色。

屏幕下面是次数统计。

玩家看完提示后,当机立断,朝着策划小人狠狠滑去。

狗策划,纳命来!

屏幕里,策划小人脸上出现一个红色的巴掌印,随后嘴角扬起,脑袋上冒出一串气泡:“我错了,下次还敢。”

这么嚣张?!

玩家没忍住又狠狠戳了几下,策划小人仍是那句话。

可以,这很狗策划。

又滑了十几下,见策划小人的气泡还是那个内容,玩家估摸着一个人可能只会说一句话,便又去戳了戳其他小人。

先打哪个好呢……就程序吧,这游戏就是程序员做出来的。

玩家戳了戳程序小人,小人流出了两行宽面条泪,头顶上也冒出一行气泡:别打我!是美术跟老板提议把背景也做成机关的!

想着反正自己不需要玩,当初江秋白提出这个游戏的最初设计时,工作室里的员工没少在“添砖加瓦”。

好啊,玩家咬牙,你们这一个个看起来浓眉大眼的,没想到都不是什么好人!

他又去戳了美术,美术小人指着旁边的运营小人,头顶的气泡是这样的:别打我!全屏炸弹的主意是运营想出来的!

这指的是《坑爹的大冒险》后面的某个地图,那张地图里的终极BOSS会狂扔炸弹,如果规定时间内走不出去,炸弹就会铺满整个屏幕。

因为限时,就算拿到了攻略也一不小心就会失败,所以这个关卡一直都有被人吐槽。

行,总算找着罪魁祸首了,玩家又把视线转向了运营。

最后的运营也没让玩家失望,冒出了这样的气泡:我只是提了一嘴,是老板细化的,还加了限时这个规定!

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