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从漫画编辑开始成为资本家 第337章 那是你们老板??

作者:献歌 分类:游戏 更新时间:2025-10-30 01:08:06 来源:笔趣岛

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门内的争吵声戛然而止。

李想深吸一口气,推开了挂着剑竹名牌的会议室门。

里面,康鸣正襟危坐,脸上带着略显僵硬但努力维持的专业微笑,仿佛刚才那个在门后跳脚抱怨年少秃头、舌头打结的技术宅是另一个人。

他旁边站着的石旺林则是一脸终于解脱了的表情,迅速朝张达点点头,侧身溜了出去。

“张记者,久等了,请进。”

康鸣站起身,声音平稳,完全听不出几秒钟前疯狂吐槽的样子。

张达压下心中的惊奇和一丝好笑,也露出职业性的笑容:“康鸣老师您好,打扰了,我是《游戏前沿》的张达,非常感谢您百忙之中接受采访。”

“哪里哪里,应该的。”康鸣示意张达在对面坐下,动作略显拘谨。

李想适时端上两杯水,然后安静地退了出去,带上了门。

会议室里只剩下两人。

张达开始准备,空气一时有些安静。

两人就这样尬到了张达重新坐回到康鸣面前为止。

两人对视一眼。

张达看着眼前比自己还要年轻的康鸣,犹豫片刻后,没有立刻追问刚才听到的猛料……虽然他真的非常非常好奇。

什么叫Avalon哪款游戏跟唐瑶没关系?

什么叫美少女?玩真的吗?

但他也算经验丰富,知道贸然提起那位神秘老板可能会让本就紧张的康鸣更加防备。

虽然看起来康鸣这位打工人和自己不太一样……

但让他揭竿而起,怼着脸让他聊一下自己的老板未免太过分了点。

所以张达选择了一个安全且专业的话题切入:“康鸣老师,谢谢您能接受采访,《浪客》的概念宣传片发布后,玩家反响非常热烈,特别是那种融合了东方意境之美与凌厉动作的独特风格,能否请您谈谈这款游戏的核心理念和创作灵感来源?”

果然。

提到游戏本身,康鸣立刻就没有那么拘谨了,眼中也瞬间有了光,那份技术人员的专注和热情取代了先前的局促。

虽然对于老师的称呼,他似乎不太习惯,但他身体还是微微前倾,语速也流畅起来:“核心理念是东风美学与开放世界冒险吧,意境风格融合传统美学与武士精神,通过开放世界场景与剧情设计展现自然之美与人文精神,灵感来源的话很广,主要是经典剑戟片,当然,还有我们团队对冷兵器战斗节奏和空间感的深入研究……”

他开始滔滔不绝地讲起了游戏相关的事,比如战斗系统的设计难点,如何将写实剑术的发力逻辑转化为游戏操作,比如如何在战斗中通过镜头语言营造视觉冲击,比如如何设计敌人AI让战斗既富有挑战性又符合世界观的设定……

张达也听得入神,手中的笔在笔记本上飞快记录着。

康鸣的讲解深入浅出,既有技术层面的硬核支撑,又有对游戏艺术表达的深刻理解。

他抛出的一个个设计细节,如各种架势、环境互动斩杀、甚至物理反馈等,都让张达感受到了《浪客》背后扎实的功夫和创新的野心。

“所以,我们希望带来的是心流般的沉浸感。”

康鸣最后总结道,眼神发亮。

“我明白了,很精彩。”

张达由衷赞叹:“这种对战斗深度和艺术表达的双重追求,听起来就非常有特色,真的很让人期待游戏的最终成品……那接下来,有一个问题我一直想问,康鸣老师,从《植物大战僵尸》的休闲策略到《去月球》的情感叙事,再到《浪客》的动作美学,Avalon似乎总在尝试不同的赛道并都能交出高分答卷。

这种多元化的创作能力是如何在公司内部形成并保持的呢?”

这个问题让康鸣顿了顿,他似乎想下意识看向某个方向,但硬生生忍住了。

他组织了一下语言,接着诚恳地说:“我觉得……核心在于两点,一是对有趣本身的极致追求。唐……咳,公司决策层鼓励大家去探索真正打动自己的点子,而不是追逐市场热点。

二是技术积累和复用,比如《浪客》的物理引擎和动作系统,很多底层技术其实是在之前项目里不断迭代完善的,我们内部好的解决方案会沉淀下来,成为新项目的基石,这种积累让我们有底气去尝试不同风格。”

张达敏锐地捕捉到了那个微妙的停顿和改口,但他没有点破,而是顺着技术话题继续深入:“说到技术积累,我注意到您之前提到了引擎组,还有第一次制作动作游戏的难点,能具体说说《浪客》在技术实现上遇到的最大挑战是什么吗?”

听到这话。

康鸣再次找到了最舒适的安全区,立刻又打开了话匣子:“最大的挑战是‘写实感’和‘表现力’的平衡,写实意味着物理碰撞、布料模拟、骨骼动画都要更精细,这对性能和优化是巨大压力。

而表现力,比如我们追求风景引导,需要对地图上的风进行处理,如何在保证主机平台流畅的前提下,实现我们想要的那种视觉效果,引擎组的同事和我们真的肝秃了头……”

接下来的采访异常顺利。

张达抛出一个又一个关于游戏设计、开发轶事、团队协作、未来展望的问题。

而康鸣也都给出了详实、专业且不乏幽默的回答。

张达完全沉浸在游戏创作的世界里,笔记本记满了密密麻麻的要点。

他看到了一个技术出身制作人的严谨、热情,以及对游戏品质近乎偏执的追求。

Avalon那种独特的,充满创作激情的氛围,通过康鸣的讲述变得更加立体了。

时间不知不觉流逝。

“……所以,我们相信《浪客》绝对能给玩家带来一次独特的,充满东方韵味的动作游戏体验。”

康鸣做了最后的总结。

张达合上笔记本,满足地舒了口气:“非常感谢康鸣老师,这次采访收获巨大!《浪客》的每一个细节都让我充满期待……Avalon确实是个充满奇迹的地方。”

“您过奖了,我们只是努力把想法变成现实而已。”

康鸣谦虚地笑了笑,站起身与张达握手。

然后两人再次寒暄了一会。

都很开心。

康鸣不紧张了,反倒觉得自己发挥得不错。

而张达已经完全沉浸在《浪客》的世界和Avalon独特的氛围里,关于那位神秘美少女老板的念头,早就被他抛到了九霄云外。

这么久的交谈,身为游戏编辑的他已经被新游戏的各种消息冲得七荤八素了。

他心满意足地收好笔记本。

“张记者,光听我说可能还不够直观。”

康鸣似乎聊得兴起,想了想,主动提议道:“要不要去我们项目组看看?顺便试玩一下最新的内部Demo?虽然现阶段没有内部测试,但我可以做主,我相信你玩过之后应该会对我刚刚说的东西有更深的理解。”

张达立刻瞪大眼睛,欣然答应:“那太好了!求之不得!”

“那请跟我来。”

康鸣带着张达走出会议室,再次穿过充满活力的办公区,走向《浪客》项目组所在的区域。

张达一路走一路看,因为刚刚的采访,此刻更是对Avalon内部这种不拘一格又充满创作热情的环境赞叹不已。

同时,他脑中已经开始盘算着报道的框架了。

因为从技术细节到团队文化,素材已然足够丰富。

至于那位神秘老板……

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