首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
起点中文网 > 都市现言 > 这个网游策划果然有问题 > 第83章 价值巨大

这个网游策划果然有问题 第83章 价值巨大

作者:献歌 分类:都市现言 更新时间:2025-11-03 13:26:49 来源:笔趣岛

第(1/3)页

第83章 价值巨大

游戏引擎。

玩游戏久的人应该都听说过这东西,就算没有听说过,那在启动游戏的时候,应该也看过相关的图标。

像什么u字形的图标啊,一个冰霜巴掌啊,一个几何方形加一行unity的字啊之类的。

这些都是地球大名鼎鼎的引擎。

其中有商业引擎,也有一些是厂商专门量身定做不对外授权的引擎,比如图标是冰霜巴掌的寒霜引擎,最开始就是为了战地专门设计的。

那什么是游戏引擎。

其实说白了。

你可以理解为这是游戏版的3dmax,或者是完全体的地图编辑器,是一个制作游戏的工具软件。

这不是游戏的必需品,引擎这个词虽然听起来很重要,但游戏在没有游戏引擎的情况下,也能做出来。

游戏并不需要围绕着游戏引擎开发。

林瑶前世很多早期游戏根本就没有游戏引擎这种东西。

直到约翰卡马克的出现。

这个创造了毁灭战士,也就是doom的人,没有按前人的方式来制作游戏,而是用了一个天才般的做法。

他直接将制作游戏未来需要用到的基础代码先写好,不再为了一个功能写一段基础代码,而是选择先直接做一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容。

而他最后做出来的成品。

就是世界上第一款第一人称射击游戏。

而这款游戏的框架,就是第一个游戏引擎。

所以所谓的游戏引擎,其实就是可以确定游戏规格,拥有重复利用的代码,并且拥有许多方便接口的工具。

当然。

现在成熟的游戏引擎经过长期的迭代,比当初约翰卡马克的框架离谱多了。

林瑶前世好奇也下过大名鼎鼎的虚幻引擎。

上面有场景窗口,可以实时显示游戏的场景,有繁多的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……

如果说到这,脑中还是没有相关画面。

可以想象一下ps右边那一排东西。

游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。

没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。

你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。

游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。

至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。

第(1/3)页

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报