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宿命之环 完本感言(感谢逐日依然又打赏白银盟)

作者:爱潜水的乌贼 分类:玄幻 更新时间:2025-10-30 00:57:21 来源:笔趣岛

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打开文档,准备写这个感言的时候,很多话都涌上了心头,一时都不知道该从哪句开始,沉淀了一阵,发现最想讲的是:

再也不写续集了!

这和别的无关,纯粹是写作难度大到难以承受,甚至快超过我的脑力极限。

第一个难题是世界观已经展开和清晰,在这方面没法做太多文章,缺乏悬念和揭秘,缺乏那个关键的钩子来带起剧情张力,诡秘前期,写一个低序列非凡者的失控都很刺激,很吸引人,写宿环的时候,不是涉及外神、涉及大危机或涉及前面几纪历史的事件,都很难让人提起神来,小问题只能作为大事件的一个侧面来展现,但哪有那么多大事件,而且还正好是主角有能力参与,可以处理其中一方面的。

这个难题是开书前就想到的,预设的解决方法是第四纪图铎王朝问题的解密、外神们的渗透、许多单独的大事件组成一个更大的事件,以及通过“安排”和“巧合”来让卢米安有能力参与,可以把事件串起来,但一直被安排就意味着很多爽点的损失,代入感减少。

第二个难题也是和世界观已经展开相关,那就是主要势力已经清晰、很多人物的动机也很明确,铺陈一个事件的时候需要考虑的参与者几倍、十几倍的增加,比如诡秘第二卷写大雾霾事件,参与者主要是王室、极光会、魔女教派和三大教会,三大教会还可以当做一个整体来写,突出其中一个就行了。

宿环第三卷写旅舍事件的时候,参与的外神组织七八个,即使重点突出妖精、腓力将军和夜游会,那也有三个,另外一边,最重点的“永恒烈阳”教会必然要有参与,“蒸汽与机械之神”教会也得应对本身的问题、“知识荒野”相关,这还没完,涉及“征服者”非凡特性的事情,梅迪奇、索伦家族、艾因霍恩家族也是肯定会来的,“铁血十字会”同样如此,塔罗会也得插一脚,“镜中人”更不会错过这个机会,参与势力是以往的两倍,甚至三倍,并且都还得有前期的铺垫和引入,不能一下加进来,写作难度那是直线上升。

最可怕的是,类似的问题,在诡秘是从第六卷后期才开始遇上,宿环从第三卷就不得不这样,之后每写一个事件都有相应的烦恼,每一卷都像在写诡秘最后两卷一样,全方面都得考虑到,头皮都要抓破了,头发掉了一堆,还好我家祖传浓密头发,这方面基因不错,要不然都发量堪忧了。

第三个难题是,承接了诡秘那么多人物,需要出场的随便想想都超过二十个,并且还得是在事件里有高光的,可一个事件里的高光可能就那么点,你也要高光,我也要高光,哪里分得过来啊。

很多朋友吐槽卢米安作为主角高光太少,但我也不想啊……第一个难题导致得上大事件,得关联高层次角色,有了高层次角色,那就涉及大的图谋,高光就不可避免地倾斜过去,所以,第三卷末尾最高光的是梅迪奇和永恒烈阳,第五卷末尾最高光的是阿蒙、罗塞尔和亚当,等等,等等。

只能说,为了合理性,确实牺牲了不少爽点,导致主角缺乏足够的高光,所以,回到刚才那句话,绝对不再写续集了!

以前和几个作家朋友也聊过一个问题,那就是同一个场景同一个事件里,能有效掌控和刻画的角色数量是多少,大家的回答都差不多,四个左右,我也一样,特殊前提下,极限是六个,再多就没法兼顾了,必然有边缘化的,单薄化的,就像诡秘后期写塔罗会,都只能每次聚会分别突出那么两三个。

而宿环一开始就承接了那么多的人物那么多的角色,然后还得写新人物,还得把必须出场的那些势力的人物也写出来。

也许有天赋异禀的作家能在一个场景或一个事件里有效掌控更多,但那肯定不是现在的我。

写第一卷和第二卷的时候还好,都是较封闭环境下的故事,接入的第一部角色不会太多,后面越来越恐怖,越来越恐怖……

有时候,必须有取舍。

所以,我很遗憾塔罗会大部分成员在前面五卷出场得不多,一是因为他们相对当时的卢米安,层次太高了,而适合卢米安的特殊化的高端事件又太少,跟过去打酱油可能感官更差,若是用群像的方式处理,又会发现关键事件就那么一些,得放在主线里,或者不能那么早揭开,这样一来,需要处理的大部分是日常小危机小问题,绷不起剧情张力,二是,许多事件里的高光从合理的角度来说不适合给他们,即使出场也只能发挥有限的作用,就像漩涡事件,这也因此被诟病。

这是续集先天的问题,也是我笔力有限,很抱歉做不到更好。

有的朋友说主角不应该从一开始就接触到塔罗会,但要是那种事件,塔罗会都没察觉,涉及特殊际遇的人都不关注,肯定又有人骂塔罗会没用,这都发现不了。

另外,承接角色太多,超过掌控极限是一方面,另外一方面是经过诡秘,许多角色都有自己的喜爱者,也有讨厌者,无论写哪个角色,出场太少会被骂,出场太多又会被骂作者偏心,有高光会被骂、找黑点,没高光又会有人不满意,我只能尽力从合理性的角度去写。

就像最后格里沙.亚当的死亡,有人就不满意没高光,太草率,可前面很多高光给的都是祂啊,发展到最后,从逻辑和前置条件来讲,祂能挡住第一波冲击,让保护区能被转移走,能挡住原初饥饿,已经很给力了。

还有说什么小克醒来容纳源堡后有一个月时间都不帮亚当,让祂状态恢复得更好,根本不合理,可大哥,麻烦用你的脑子好好想想,帮亚当对抗上帝岂不是意味着原初上帝知道小克醒了?原初上帝知道就意味着堕落母神知道了,堕落母神知道了就意味着所有外神都知道了,还隐秘做什么准备?

更为重要的是,根本帮不了,亚当能干涉小克的梦境,是因为那时候还没开始真正的对抗与融合,祂这次是直接就开始对抗与融合,以对抗母神降临的第一波冲击。

说实在的,第一部所有的角色里,宿环里塑造最多的就是亚当,小克都主要是承接过往和推衍可能会有的改变,而亚当,至少我个人觉得把这个角色的复杂性完整写出来了,有人恨,也有人爱,是冷酷的神,也是爱着世人的神。

有人喜欢亚当,我能理解,甚至很高兴,说明我写的还算成功,但要是因此骂卢米安讨厌亚当,痛恨亚当,我就只能送他一句诗,希望他将来不要遇到有人让他牺牲,不会有人对他念“不作安安饿殍,效尤奋臂螳螂”,不会让他安静饿死,顾全天下大局。

因为亚当最后没有高光就死去,然后写了一堆理由论证这不合理,但我根本没法理解那些论证的逻辑,这就是宿环写作过程中遇到太多次的问题,因为不满意某个人物的发展,写了一堆说明前面有问题,但再问深一点,又是那些车轱辘话,我的选择只能是不管,随便。

这都还是出于好意,投入了感情的,还有一些是充满恶意和恨意的。

比如,宿命之环救赎那段,章说里大家玩梗主角灭世,反派救世,都挺欢乐的,都知道是在开玩笑,但就有说主角团三个人做了这样的计划,却把一切搞糟,只能愚蠢地看着反派救世。

这个时候如果问他“那是谁把宿命之环放到这个战场来的呢?”

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